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Kellogg Company realiza doação de 11 toneladas de alimentos para o Dia Mundial da Alimentação

A Kellogg Company anuncia uma série de ações para o Dia Mundial da Alimentação, dedicado ao combate da fome ao redor do mundo e anualmente celebrado em 16 de outubro. A multinacional realizará uma doação, em parceria com o Programa Mesa Brasil Sesc, de 11 toneladas de alimentos, que serão distribuídos no estado de Santa Catarina.
No dia anterior, em 15/10, a empresa realizou uma live no YouTube, que abordou o tema do desperdício de alimentos e como a indústria e entidades do setor podem ajudar no combate a fome ao redor do mundo. Participaram do evento online Alberto Raich, vice-presidente e gerente-geral da Kellogg no Brasil, o chef Carlos Bertolazzi e representantes do Programa Mesa Brasil Sesc. Ao fim do debate, Bertolazzi ensinou ao público como fazer um molho para massas reaproveitando alimentos que seriam descartados.
Além disso, a Kellogg promoverá uma série de ações voluntárias virtuais, em função da pandemia. Os colaboradores da empresa escreverão cartas para pessoas em situação de vulnerabilidade. Para cada carta escrita, será doada uma cesta com produtos da marca para o banco de alimentos. Ao todo, será doada 1 tonelada de alimentos em cestas. Os funcionários também gravarão vídeos contando histórias infantis. Além disso, serão sugeridas receitas que reaproveitem sobras de comida – as três melhores receitas serão divulgadas para toda a América Latina.
“Como líder global na indústria de alimentos, a Kellogg desempenha um importante papel na luta contra a fome. É o momento de chamarmos a atenção para esse problema que assola parte da população mundial e avançar em nosso compromisso de criar Dias Melhores para mais de 3 bilhões de pessoas até o final de 2030”, explica Alberto.
Alerta para os problemas da alimentação
O Dia Mundial da Alimentação foi escolhido em 1981, sendo a mesma data da criação da Organização das Nações Unidas para a Agricultura e Alimentação (FAO, Food and Agriculture Organization), em 1945.
A FAO atua para proporcionar a segurança alimentar mundial, garantindo, assim, acesso à alimentação constante e de boa qualidade. Com isso, a data foi criada para trazer a atenção dos governantes e da população para os problemas da alimentação e todos seus aspectos.
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Hellmann’s transforma hábitos de busca digital e por IA em campanha para comprovar liderança no Brasil

A Hellmann’s, marca da Unilever, lançou uma ação integrada de mídia exterior (OOH), redes sociais e plataformas digitais sob o mote “Pesquisa aí: qual é a maionese preferida do Brasil?”. Inspirada no comportamento contemporâneo dos consumidores de recorrer a buscadores e resumos gerados por inteligência artificial para validar informações, a iniciativa convida o público a verificar de forma autônoma os indicadores de mercado que sustentam a hegemonia da fabricante na categoria.
Com desdobramentos em pontos estratégicos da cidade de São Paulo e alcance nacional no ambiente online, a ofensiva apoia-se em dados de institutos independentes. Segundo levantamento nacional da Opinion Box, Hellmann’s é apontada como a maionese preferida por 83% dos consumidores entrevistados, registrando 93% de índice de confiança entre os que conhecem a marca e sendo reconhecida por 70% como a primeira maionese do país. Os principais atributos destacados pelo público são sabor (79%), qualidade (70%) e textura e cremosidade (59%).
No desempenho comercial, a liderança reflete-se em uma participação de mercado de 63% em valor na categoria, conforme auditoria da Nielsen Market Track, além de penetração em 78% dos lares brasileiros, de acordo com dados da Worldpanel by Numerator.
“Pesquisar é um hábito cotidiano, e os mecanismos de busca são cada vez mais parte da maneira como as pessoas descobrem e validam informações. Partimos desse comportamento para criar uma ação que transforma uma pergunta simples em um convite à descoberta. Mais do que afirmar nossa liderança, queremos que os consumidores possam conferir, por conta própria, os dados e informações que sustentam a preferência por Hellmann’s entre os brasileiros”, afirma Carolina Riotto, vice-presidente de marketing da Unilever Foods e Food Solutions para a América Latina.
A ativação integra o guarda-chuva de “Só a Verdadeira faz História”, principal campanha institucional de Hellmann’s em 2026, que celebra mais de seis décadas de atuação no mercado brasileiro sob as credenciais “A Primeira. A Preferida. A Verdadeira.”. A estratégia combina inteligência de dados, comportamento de busca e mídia de impacto para blindar a posição da marca frente à concorrência no varejo alimentar.
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Pizza Hut lança advergame ‘FDS 6’ com cupons de desconto em ação de aquecimento para o lançamento de GTA VI

A Pizza Hut apresentou a experiência interativa “FDS 6”, um jogo digital desenvolvido pela YouDare — empresa do Grupo Dreamers — para conectar a marca ao público gamer às vésperas do lançamento de Grand Theft Auto VI (GTA VI). Concebida como uma ação efêmera de aquecimento, a plataforma fica disponível por tempo limitado e sai do ar às 23h59 do dia 18 de novembro, exatamente na virada para a chegada oficial do título ao mercado.
Com estética retrô em pixel art inspirada nos consoles da década de 1990, o advergame coloca os jogadores no controle do mascote Homem-Caixa em uma jornada para superar os obstáculos cotidianos que atrasam o início do fim de semana. O percurso atravessa cenários como o escritório, a rua e o ambiente doméstico, desafiando os participantes a desviarem de reuniões de última hora, trânsito e tarefas de casa enquanto lançam pizzas e enfrentam chefões de fase.
Disponível gratuitamente para dispositivos móveis e computadores por meio do perfil oficial da rede no Instagram (@pizzahutbrasil), a mecânica converte o desempenho na partida em cupons de desconto válidos tanto no aplicativo próprio da Pizza Hut quanto nas lojas físicas participantes.
A estratégia utiliza o real-time marketing e a cultura gamer para impulsionar o tráfego e a conversão em canais proprietários de venda, posicionando a marca como aliada da conveniência gastronômica durante grandes marcos do entretenimento digital.








