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Atrium Shopping celebra os 50 anos do videogame com Museu Itinerante

No ano em que o videogame completa meio século de vida, o Atrium Shopping recebe o Museu do Videogame Itinerante, com a “Exposição 50 anos de videogames” para comemorar e mostrar como aconteceu essa evolução. A atração, que acontece de 5 a 20 de março, apresenta mais de 350 consoles, de todas as gerações, para serem apreciados, além de muita interatividade para o público.
São dezenas de títulos antigos e atuais para jogar, além do Palco Just Dance, simuladores de corridas, torneios, controles gigantes, realidade virtual e as áreas PlayStation 5, Xbox Series e Nintendo Switch. Além de conhecer consoles e jogos raros em exposição, os visitantes também podem jogar em alguns videogames que fizeram história, como o Telejogo Philco-Ford, Atari 2600, Odyssey, Nintendinho 8 bits, Master System, Mega Drive, Sega CD, Super Nintendo, Neo Geo, Panasonic 3DO, Turbografx, Nintendo 64, Game Cube, Sega Dreamcast, Xbox, Playstation 1, PlayStation 2, entre outros.
A exposição, totalmente gratuita e interativa, resgata mais de quatro décadas de história da evolução dos videogames. De acordo com o curador do Museu do Videogame, Cleidson Lima, entre as relíquias estão o primeiro console fabricado no mundo, o Magnavox Odyssey (criado pelo engenheiro alemão, naturalizado norte-americano, Ralph Baer), de 1972; o Atari Pong (primeiro console doméstico da Atari), de 1976; o Fairchild Channel F (primeiro console a usar cartuchos de jogos), de 1976; o Telejogo Philco Ford (o primeiro videogame fabricado no Brasil), de 1977; o Nintendo Virtual Boy (primeiro a rodar jogos 3D), de 1995; o Vectrex (console com jogos vetoriais que já vinha com monitor), de 1982; o Microvision (primeiro portátil a usar cartucho), de 1979 e o R.O.B (robozinho lançado juntamente com o Nintendo 8 bits), em 1985.
Além das ilhas de antigos, o Museu do Videogame
Para aqueles que curtem dançar e suar a camisa, uma outra atração no evento é o palco Just Dance. Nele, o jogador é desafiado a imitar os mesmos movimentos de dançarinos profissionais virtuais e, assim, alcançar a melhor pontuação no ranking do evento. Os mais bem colocados podem inclusive, participar do concurso Just Dance, no dia 20 de março, da Ubisoft, e faturar brindes e prêmios.
Outro momento mais aguardado é o concurso de Cosplay, que acontece no dia 19 de março, e convida os fãs a se caracterizar e interpretar seus personagens preferidos de anime (animações japonesas), mangá (quadrinhos japoneses) ou videogames.
Atrium Shopping
Rua Giovanni Battista Pirelli, 155 – Vila Homero Thon, Santo André
Telefone e WhatsApp: (11) 3135-4500
Estacionamento visitantes: 10 reais até 2 horas + 2 reais a cada 2 horas adicionais
Eventos
Coca-Cola e Panini selam parceria estratégica e lançam promoção de figurinhas para aquecer a torcida rumo à Copa do Mundo FIFA 2026

A Coca-Cola Brasil deu o pontapé inicial em sua estratégia de live marketing para a Copa do Mundo FIFA 2026. Em uma colaboração com a Panini, a marca anunciou o lançamento da Promo Panini, uma iniciativa que resgata o ritual afetivo de colecionar figurinhas para conectar gerações de torcedores e criar um senso de comunidade antes mesmo da bola rolar.
A ação, que acontece entre 15 de abril e 15 de junho, transforma as embalagens de Coca-Cola Sabor Original e Coca-Cola Zero Açúcar (600 ml e, em regiões selecionadas, 2,5L) em veículos de premiação. Ao adquirir os produtos, os consumidores encontram figurinhas exclusivas para o Álbum Oficial Panini da Copa do Mundo da FIFA. A iniciativa celebra os quase 50 anos de parceria entre a gigante das bebidas e a entidade máxima do futebol, reforçando o papel da Coca-Cola como a bebida oficial do torneio.
O conceito criativo desta série especial foca na jornada emocional dos atletas. São 14 craques mundiais capturados em suas “caras de jogo” — expressões que traduzem a intensidade e a tensão do campo. Entre as estrelas que compõem a coleção estão o jovem fenômeno Lamine Yamal, os veteranos Virgil van Dijk e Harry Kane, além do zagueiro brasileiro Gabriel Magalhães. A escala da operação é massiva: o projeto prevê a distribuição de mais de um bilhão de figurinhas sob rótulos em diversos mercados globais.
A campanha não se limita ao colecionismo analógico. Através de um QR Code nas embalagens, a marca ativa uma camada digital onde os fãs podem gerar figurinhas personalizadas e acessar conteúdos exclusivos no site da Coca-Cola. Entre as funcionalidades oferecidas, destaca-se um localizador de pontos de troca, que utiliza a geolocalização do usuário para incentivar o encontro físico entre colecionadores, fortalecendo o pilar de experiência da marca.
Os entusiastas do ambiente digital também poderão ganhar packs para o álbum virtual da Panini. Vale notar que tanto a versão física quanto a virtual do álbum oficial têm lançamento previsto para maio de 2026. Esta collab é apenas o primeiro capítulo de uma série de ativações que a Coca-Cola planeja para a América Latina nos próximos meses.
Ao unir o simbolismo da Panini com a onipresença da Coca-Cola, a marca busca acompanhar o torcedor em cada etapa da contagem regressiva, transformando o consumo do produto em um bilhete de entrada para a “montanha-russa de emoções” que define a Copa do Mundo. Com foco em interação e pertencimento, a estratégia reforça como o brand experience pode ser utilizado para sustentar o hype de um evento de longo prazo.
Eventos
Fórum Eventos 2026 aposta em Hackathon e Batalha de Startups para impulsionar inovação no setor

O Fórum Eventos 2026, consolidado como o principal encontro da indústria de eventos e live marketing do Brasil, eleva o patamar de sua programação para a edição que acontece nos dias 11 e 12 de maio, em São Paulo. Este ano, o evento amplia sua proposta de valor ao incorporar duas ativações inéditas: o Hackathon Fórum Eventos e a Batalha de Startups. As iniciativas, promovidas pelo Grupo Conecta Eventos, reforçam o compromisso da plataforma em fomentar o empreendedorismo e aproximar o mercado das soluções tecnológicas mais disruptivas.
O Hackathon Fórum Eventos será um espaço dedicado à cocriação, onde profissionais da área, desenvolvedores, criativos e empreendedores serão desafiados a desenvolver propostas inovadoras para gargalos reais do setor em tempo limitado. O objetivo é estimular a troca multidisciplinar e gerar insights que possam ser aplicados imediatamente no mercado, funcionando como uma vitrine de novos talentos e ideias com alto potencial de escala.
Paralelamente, a Batalha de Startups trará ao palco empresas emergentes que estão redefinindo as fronteiras do setor. Em um formato de competição dinâmica, os empreendedores apresentarão seus pitches para uma banca examinadora composta por especialistas e investidores de peso. Serão avaliados critérios como viabilidade, escalabilidade e impacto, promovendo uma ponte direta entre novos negócios e os principais tomadores de decisão, parceiros e clientes presentes no encontro.
Ao integrar essas ativações, o Fórum Eventos 2026 acompanha a tendência global de eventos mais interativos, colaborativos e orientados à geração de valor prático. Mais do que um ambiente de palestras e painéis, o encontro se reafirma como um hub de negócios e experiências imersivas.
A edição deste ano traz ainda uma novidade logística significativa: um novo endereço na capital paulista. O evento será realizado no Villa Blue Tree, espaço reconhecido pela filosofia de hospitalidade de Chieko Aoki, que combina atendimento acolhedor com infraestrutura de ponta, incluindo a gastronomia premium assinada pelo Noah Gastronomia.
Para os interessados em participar das dinâmicas de inovação, as inscrições para o Hackathon e para a Batalha de Startups são gratuitas. Além da oportunidade de competir, os selecionados garantem acesso integral ao Fórum Eventos 2026 e a um table top na Arena de Tecnologia, garantindo visibilidade máxima para suas soluções diante dos maiores players do mercado nacional.








