Eventos
Fast Shop dá o play em nova vertente e aposta no mercado de games

Pontapé inicial será em evento para gamers com campeonato de LOL e diversas atividades no início de março
Responsável por um faturamento de US$ 120 milhões em 2019 em todo o mundo, segundo levantamento da SuperData, a indústria de games tem ganhado cada vez mais espaço e profissionalização no Brasil. De olho no potencial deste segmento, a Fast Shop, um dos principais varejistas no mercado de eletrodomésticos e eletroeletrônicos, neste ano amplia sua presença no universo gamer com eventos, ações e ativações com parceiros e público consumidor, além de ampliar a variedade de produtos da categoria.
Para dar o play nas atividades do ano na vertente de games, nos dias 7 e 8 de março a Fast Shop realiza um evento gamer gratuito no Shopping Center Norte, em São Paulo. A empresa preparou uma arena de jogos que inclui ativação e experiências de marcas parceiras como Intel, LG, HyperX, Lenovo, Sony, Microsoft, Asus e Playstation, e uma competição de League Of Legends (LOL), com baterias onde os inscritos irão participar de times escolhidos no momento da batalha. Os três primeiros pontuadores de cada grupo se classificam para seis finais com a participação de um pro player do INTZ em cada time.
O evento contará com a presença de conhecidos influenciadores do mundo gamer como: Jukes, Hygino (ESPN Games), Carlos Junior (CNB), Camilota, gORDOx, Vecet e Mit.
Para aproveitar as experiências em primeira mão e participar da disputa de LOL, os interessados podem se inscrever gratuitamente até 5 de março pelo site oficial do evento www.fastshop.com.br/web/a/gamelab. As vagas para o campeonato de LOL são limitadas
“Acreditamos muito no potencial da indústria de games no País. A Fast Shop está sempre atenta às tendências mundiais para oferecer o máximo em tecnologia e experiência diferenciada para nossos consumidores. Temos profissionais gamers dedicados que vão fazer a curadoria de conteúdo e produtos, desenvolver ações de acordo com o perfil e necessidades deste público”, explica Pedro Velardo, gerente de trade marketing da Fast Shop.
Expertise em games
Atualmente a Fast Shop dispõe de uma linha completa para o universo de games. O portfólio é composto por notebooks, monitores, jogos e consoles, cadeiras gamer e acessórios como headsets, teclados, entre outros itens.
A empresa também é uma das primeiras varejistas do segmento a oferecer um espaço exclusivo para gamers, em diversas lojas da rede. Para preparar o ambiente, em áreas especiais das lojas, a Fast Shop seleciona computadores e equipamentos que ficam à disposição dos jogadores para que possam acompanhar e testar os últimos lançamentos da área.
Serviço:
Arena Game by Fast Shop
Competição de LOL e arena de jogos com experiências de marca
Data: 7 e 8 de março de 2020
Horário: Sábado (7) das 10h às 22h e domingo (8) das 10h às 20h
Local: Shopping Center Norte
Endereço: Travessa Casalbuono, 120 – Vila Guilherme – São Paulo – SP
Eventos
Ubrafe defende Marco Regulatório de Eventos e aponta impacto econômico de R$ 30 bilhões no setor

A indústria brasileira de feiras e eventos corporativos, culturais e de entretenimento movimenta bilhões de reais anualmente, atrai milhões de visitantes e exerce um papel decisivo na macroeconomia, no turismo e na atração de investimentos. Com base nessa relevância, a União Brasileira de Feiras e Eventos de Negócios (Ubrafe) reforça a urgência de avançar na tramitação e implementação do Marco Regulatório de Eventos (PL 1905/2026). A proposta legislativa busca estabelecer segurança jurídica, previsibilidade tributária e reconhecimento institucional a um segmento estratégico para o desenvolvimento do país.
De acordo com as lideranças do setor, as convenções e feiras não podem mais ser tratadas unicamente como ferramentas isoladas de marketing ou como alavancas para mitigar a sazonalidade da hotelaria. É o momento de analisar o ecossistema como uma indústria pesada de serviços que gera um efeito multiplicador na economia.
Para dimensionar o impacto financeiro do setor, a Ubrafe mapeou quatro grandes recortes da indústria que, juntos, injetam quase R$ 30 bilhões nas economias locais, ativando cadeias produtivas que englobam a malha de transportes, alimentação, comércio e serviços.
Se os grandes festivais e festas populares (B2C) destacam-se pela mobilização massiva em janelas curtas de tempo, o segmento focado em geração de negócios entre empresas (B2B) atua como um motor econômico contínuo. Em São Paulo, o calendário de feiras corporativas estende-se por cerca de 270 dias ao longo do ano, atraindo 8 milhões de executivos e compradores. Essa regularidade garante uma taxa de ocupação hoteleira perene, além de fomentar o networking, a prospecção de leads qualificados e a assinatura de contratos de longo prazo.
Paulo Ventura, presidente da Ubrafe, defende que a amplitude do setor exige políticas públicas compatíveis com seu tamanho. “Os eventos, independentemente do formato, são vetores de desenvolvimento econômico, geração de emprego, promoção de destinos e fortalecimento de cadeias produtivas inteiras. Quando olhamos para esses números, fica evidente que o setor precisa ser tratado como atividade estratégica para o país, com regras mais claras, segurança jurídica e políticas públicas compatíveis com sua relevância.”
A consolidação do PL 1905/2026 é vista pela entidade como o passo definitivo para aumentar a competitividade internacional do Brasil na captação de grandes congressos globais. “Os eventos com foco na geração de negócios, ou B2B, em especial, têm um papel decisivo nesse debate porque combinam impacto econômico expressivo com regularidade ao longo do ano. É um impacto menos visível do que o de um grande festival, mas extremamente consistente e estratégico”, conclui Ventura.
Eventos
School of Rock e Galinha Pintadinha lançam acampamento musical de férias para o público infantil

A School of Rock, rede de escolas de música, e a Galinha Pintadinha, um dos maiores fenômenos do entretenimento infantil global, anunciaram uma parceria estratégica para o lançamento do Camp Musical Galinha Pintadinha. O programa de colônia de férias é voltado para crianças de 2 a 8 anos e combina musicalização infantil, oficinas de artes manuais e dinâmicas corporais, trazendo uma grade de atividades adaptada para o ritmo e as necessidades de cada faixa etária.
As atividades presenciais ocorrerão nas unidades da School of Rock em todo o país ao longo dos meses de julho e agosto de 2026, aproveitando o período do recesso escolar. O projeto pedagógico foi estruturado em três módulos específicos: uma imersão de três horas direcionada para bebês de 2 anos (acompanhados pelos responsáveis) e cronogramas de cinco dias consecutivos para as turmas de 3 a 5 anos e de 6 a 8 anos.
Durante a semana de atividades, as crianças terão a oportunidade de interagir de forma prática com uma grande variedade de instrumentos musicais, englobando desde itens de percussão e musicalização básica, como pandeiros e xilofones, até os instrumentos tradicionais de uma banda de rock, como guitarras, baterias e teclados. A programação inclui rodas cantadas que unem o cancioneiro popular às faixas de sucesso da Galinha Pintadinha, além de oficinas de artesanato focadas no desenvolvimento da coordenação motora fina e da percepção rítmica.
Paulo Portela, CEO da School of Rock, ressalta a sinergia institucional que motivou o projeto de live marketing educacional. “A parceria reúne duas marcas que têm a música como elemento central de suas atividades. Enquanto a Galinha Pintadinha faz parte do universo infantil por meio de canções e personagens conhecidos do público, a School of Rock desenvolve um método de ensino baseado na prática musical e na performance coletiva.”
O grande diferencial do acampamento de férias é a preparação de um pocket show de encerramento. Ao longo dos dias de imersão, os pequenos músicos ensaiam arranjos simplificados das canções da personagem para se apresentarem diante de seus pais e familiares no último dia do programa.
A performance coletiva coloca as crianças no papel de protagonistas da própria banda, utilizando os instrumentos explorados durante as oficinas. Mais do que celebrar o encerramento da colônia de férias, o minishow funciona como uma poderosa ferramenta de brand experience afetiva para as famílias, proporcionando aos participantes o primeiro contato com a dinâmica de uma apresentação musical em grupo e estimulando a autoconfiança e a socialização desde a primeira infância.









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