Promoção
DANONE lança campanha “EXPERIMENTE GRÁTIS” que devolverá 100% do dinheiro ao consumidor

Desde o dia 19 de outubro, os consumidores podem experimentar gratuitamente os produtos das linhas Activia, Actimel, YoPRO e Silk. A maior campanha de experimentação já feita pela a Danone terá mais de 40 produtos participantes e atenderá consumidores de todo o país. O objetivo é fazer com que as pessoas conheçam e experimentem algumas das inovações e lançamentos que a Danone tem em seu portfólio.
Para participar, o consumidor que comprar um ou mais produtos da campanha (a lista de marcas e linhas participantes estão no http://www.experimentedanone.com.br) deverá fazer o cadastro do item no site, enviando informações da compra presentes no cupom fiscal e, também, passando seus dados bancários para que a devolução do valor seja efetivada. Como regra, a Danone estabelece que as devoluções poderão ter, no máximo, valor de R﹩ 20 e que será permitido apenas um reembolso por CPF.
“Nos últimos anos a Danone se reinventou, com uma nova estratégia baseada em trazer muitas inovações para o mercado. Em 2019, tivemos mais de 100 produtos lançados pela companhia e 2020 segue o mesmo caminho. Como sabemos que o contexto de crise econômica pode deixar mais difícil para o consumidor arriscar e experimentar algo novo, lançamos uma campanha que facilitará a experimentação das novidades”, explica Marina Fernie, vice-presidente de Marketing da Danone Brasil. Nossos produtos tem uma qualidade diferenciada, e isso faz com que, após a experimentação, o consumidor se fidelize. Por isso, essa campanha possibilita que o consumidor compre, experimente e, na próxima compra, passe a considerar esses produtos na sua cesta”, finaliza FERNIE.
A promoção estará disponível em todos os canais de venda e em todos os clientes do Brasil, e terá duração até 31 de dezembro ou até esgotar a quantia de R﹩ 225 mil reais que a Danone disponibilizou para esse reembolso.
A empresa fará também investimentos robustos em comunicação, tanto em mídia quanto nos pontos de venda, para ampliar em nível nacional essa campanha que proporcionará escolhas que farão diferença na vida das pessoas.
Promoção
DM e Visa relançam promoção ‘Cada Compra Conta’ após retorno de R$ 58 para cada R$ 1 investido na primeira fase

DM e a Visa retomaram a campanha promocional conjunta “Cada Compra Conta”, voltada aos titulares dos cartões DM Visa. Válida de outubro de 2026 a janeiro de 2027, a nova etapa busca replicar o desempenho da primeira fase — realizada entre março e julho deste ano —, que superou as metas de adesão em 107% e entregou um retorno sobre investimento (ROI) de R$ 58,00 de faturamento incremental para cada R$ 1,00 aplicado, quase o triplo da projeção inicial de mercado (R$ 20,00 para R$ 1,00).
A mecânica mantém o modelo de acúmulo de chances: a cada R$ 100,00 transacionados com os cartões da bandeira, o consumidor ganha um número da sorte para concorrer a cartões pré-pagos físicos de até R$ 100 mil. Gastos em aplicativos de mobilidade urbana, plataformas de delivery e serviços de streaming atuam como aceleradores ao gerar dois números da sorte, enquanto compras em datas estratégicas do varejo — como Dia das Crianças, Black Friday e Natal — ampliam ainda mais a pontuação. Na primeira edição, a ação distribuiu mais de R$ 400 mil em prêmios, incluindo quatro cartões de R$ 100 mil e 120 contemplações de R$ 300,00.
O ciclo anterior destacou-se pela capacidade de conversão e fidelização de base: novos cartões e clientes recém-chegados responderam por 47% dos participantes ativos. Além disso, 83% dos usuários cadastrados cumpriram todos os requisitos da mecânica promocional, 70% acionaram ao menos um acelerador e 88% mantiveram o cartão transacionando ativamente ao longo do período.
“Cerca de 88% dos participantes permaneceram ativos durante a campanha. Entre os participantes ativos, 70% transacionaram a mais no cartão e tiveram maior frequência de compras no período, incentivados pelos aceleradores relacionados a aplicativos de mobilidade, alimentação e streaming”, ressalta Bruno Reis, head de marketing da DM. “Numa promoção de números da sorte, os indicadores apurados não resultam de sorte. A gente acompanhou os indicadores todos os dias, ajustou a rota no meio do caminho e falou com o cliente em todos os canais em que ele está. Bater a meta foi consequência de não tirar o olho do cliente em nenhum momento”.
Para a segunda fase, a DM e a Visa simplificaram a jornada do usuário, permitindo o cadastro direto pelo aplicativo móvel DM App, com o objetivo de impulsionar a frequência de uso, reativar cartões inativos e estimular o consumo durante as compras de fim de ano.
Promoção
Huggies prorroga promoção da linha Banho Kids com brindes Disney e Marvel e sorteio de R$ 10 mil em ouro

A Huggies, marca de cuidados infantis da Kimberly-Clark, anunciou a prorrogação da campanha promocional “Comprou, Ganhou Brinquedos Incríveis”, com foco na linha Huggies® Banho Kids. A iniciativa atende pontos de venda selecionados nas regiões Sul, Sudeste e Nordeste, estendendo o período de compras elegíveis até 15 de novembro e o prazo de cadastro das notas fiscais na plataforma oficial até 30 de novembro.
A mecânica no formato compre e ganhe estabelece que, na compra de dois produtos participantes no mesmo comprovante fiscal, o consumidor tem direito a escolher entre uma pelúcia oficial da Disney (personagens Ariel, Mirabel ou Rapunzel) ou um cartão-presente digital no valor de R$ 58,00 para aquisição de brinquedos licenciados da Marvel em um portal exclusivo, com frete e entrega gratuitos. Cada CPF pode cadastrar até cinco comprovantes fiscais ao longo da ação.
Paralelamente à premiação instantânea, cada nota fiscal validada gera um número da sorte para concorrer ao sorteio final de R$ 10 mil emitidos em certificado de barra de ouro. A compra de um condicionador da linha Huggies® Banho Kids, combinado a outro item participante no mesmo tíquete, concede chances em dobro por meio de um número da sorte adicional.
Com a extensão do cronograma, a Kimberly-Clark amplia o período de ativação no varejo farmacêutico e alimentar, estimulando o aumento da cesta de compras da categoria infantil e reforçando a conexão emocional da marca com as famílias por meio de propriedades globais de entretenimento.








