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HyperX patrocina competição musical na Twitch da streamer Kalera

A HyperX é a patrocinadora d’A Última Música, competição musical entre cantores solo promovida pela streamer, cantora e gamer Kalera, que criou a atração para celebrar a comunidade brasileira da Twitch Sings, plataforma de performance vocal de livestreaming da Twitch que deve ser encerrada em janeiro do ano que vem.
O campeonato será divido em quatro etapas (peneira individual, dueto streamers, semifinal e final), terá a presença de músicos e streamers famosos, e será transmitido no canal da Kalera na Twitch. Em todos os programas Kalera utilizará produtos da HyperX, incluindo o mais recente microfone para streamers da marca, o QuadCast S. Ao término da competição, os três melhores colocados receberão como prêmio kits de produtos HyperX.
Os streamers Kalera e IqueGMK serão jurados de todas as quatro etapas da competição ao lado de músicos e influenciadores famosos (Maethe, Cellbit e Felps).
Como participar
Para participar, basta gravar uma música de sua escolha no Twitch Sings solo e mandar para o e-mail [email protected].
Peneira Individual
Entre todos os inscritos, 20 candidatos serão selecionados para participar da ‘Peneira Individual’ nos dias 22 e 29 de novembro. Após a apresentação solo dos candidatos, a cantora Isa Salles e o cantor e produtor musical Leo Ramos, da banda Supercombo, se juntam aos jurados fixos, no dia 22, para aprovar os cinco melhores participantes que avançarão para a próxima fase. No dia 29, é a vez das cantores Pitty e Emilly Barreto se unirem ao júri para aprovar mais cinco candidatos.
Dueto Individual
Na segunda etapa, que acontece em 6 de dezembro, Lucas Silveira, da banda Fresno, e Karen Jonz serão jurados e os dez selecionados se apresentarão em duetos musicais com Kalera e IqueGMK. Os cinco melhores avaliados passam para a semifinal.
Semifinal
A semifinal acontece no programa de 13 de dezembro. Após apresentações individuais, o júri vai selecionar os três finalistas, que ganharão produtos HyperX.
Grande final
A grande final será transmitida em 20 de dezembro. Após apresentações individuais dos três finalistas, o júri escolherá o grande vencedor, que levará para casa também um prêmio em dinheiro. Haverá um júri surpresa especial, e uma apresentação no Twitch Sings.
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TIM revoluciona creator economy com lançamento da TIM House e premiação de R$ 50 mil

A TIM acaba de anunciar a criação da TIM House, a primeira plataforma proprietária de uma operadora no Brasil dedicada exclusivamente à gestão e monetização de creators. O projeto, que nasce de uma joint venture estratégica entre as agências Mynd e Stage, marca um ponto de inflexão na creator economy, transformando o relacionamento entre marca e influenciadores em um ecossistema profissional, escalável e orientado a resultados.
Na campanha de estreia, a operadora aposta alto: os 30 conteúdos com melhor performance serão premiados. O grande vencedor levará para casa R$ 50 mil, um iPhone 17 e a oportunidade de uma collab exclusiva com a influenciadora Pequena Lô. O objetivo central é acelerar talentos emergentes, oferecendo capacitação e visibilidade em um ambiente que conecta briefings claros a recompensas financeiras e experiências exclusivas da marca.
“A TIM House é o nosso convite para que creators emergentes conquistem novos espaços. Construímos um hub para ampliar conversas, acelerar talentos e abrir possibilidades de monetização, sempre valorizando as vozes que tornam as redes mais plurais e autênticas”, explica Marcos Lacerda, vice-presidente de comunicação e marca da TIM. Segundo o executivo, a iniciativa aproxima a marca de narrativas diversas e relevantes, transformando tecnologia em liberdade de criação.
A mecânica da TIM House foi desenhada para ser intuitiva e dinâmica. O influenciador realiza o cadastro no portal oficial, acessa o briefing vigente, produz o conteúdo e o envia para aprovação via plataforma. Uma vez aprovado e publicado, o creator torna-se elegível para remunerações que variam entre valores em dinheiro, benefícios do ecossistema TIM ou acesso a ativações proprietárias.
O primeiro desafio convida a comunidade a criar conteúdos inovadores sobre o patrocínio da TIM no Big Brother Brasil 26 e o plano TIM Controle + Globoplay. Para participar, o criador deve ter mais de 18 anos e uma base mínima de mil seguidores no Instagram, reforçando o foco da operadora nos microinfluenciadores e na cauda longa da influência digital.
“A creator economy já se consolidou como uma das principais forças da comunicação contemporânea. Nosso papel foi ajudar a estruturar um ambiente em que creators tenham acesso a oportunidades reais de monetização e conexão direta com grandes marcas”, comenta Fátima Pissarra, CEO da Mynd. Fabrizio Galardi, sócio-diretor da Stage Digital, reforça que a intenção é transformar consumidores em porta-vozes engajados.
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Elementar Digital alerta para a fadiga criativa como o grande gargalo da mídia paga em 2026

O cenário da mídia paga para 2026 apresenta-se complexo, dominado pelo avanço do social commerce, pela onipresença da inteligência artificial e pelo amadurecimento da creator economy. No entanto, um fenômeno silencioso tem corroído os resultados das marcas mais do que as mudanças algorítmicas: o creative fatigue, ou fadiga criativa. O problema ocorre quando a repetição excessiva de um anúncio satura a audiência, provocando a queda do CTR e a explosão do CPA.
De acordo com Felix Bohn, sócio da Elementar Digital, agência especializada em performance orientada por dados, muitas operações falham ao diagnosticar essa queda de rendimento. “Muitas operações atribuem a piora a fatores externos, como sazonalidade, concorrência ou ao algoritmo, quando o que está pesando mesmo é a repetição: a frequência vai acumulando e os criativos acabam perdendo força”, analisa o executivo.
Dados compilados pela Hubspot reforçam a urgência do tema: o engajamento de um anúncio costuma atingir o ápice entre a 3ª e a 4ª exposição. A partir da 5ª vez que o usuário vê a mesma peça, a “cegueira de banner” se instala, derrubando a taxa de cliques e encarecendo a campanha. A recomendação técnica para mitigar esse desgaste é o rodízio de criativos em janelas de 7 a 14 dias.
Bohn alerta para um erro comum cometido por equipes de marketing: a substituição abrupta de todas as peças de uma campanha ao notar a saturação. Esse movimento interrompe o aprendizado de máquina das plataformas, gerando instabilidade. A estratégia correta, segundo o especialista, é o escalonamento.
“É preciso manter os criativos de maior performance rodando enquanto novos são testados em paralelo, e definir janelas de teste com métricas claras de aprovação antes de escalar ou pausar. A gestão criativa não pode ser uma demanda ad hoc que surge quando os números caem. É um processo contínuo”, ressalta Bohn.









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