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HyperX patrocina competição musical na Twitch da streamer Kalera

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A HyperX é a patrocinadora d’A Última Música, competição musical entre cantores solo promovida pela streamer, cantora e gamer Kalera, que criou a atração para celebrar a comunidade brasileira da Twitch Sings, plataforma de performance vocal de livestreaming da Twitch que deve ser encerrada em janeiro do ano que vem.

O campeonato será divido em quatro etapas (peneira individual, dueto streamers, semifinal e final), terá a presença de músicos e streamers famosos, e será transmitido no canal da Kalera na Twitch. Em todos os programas Kalera utilizará produtos da HyperX, incluindo o mais recente microfone para streamers da marca, o QuadCast S. Ao término da competição, os três melhores colocados receberão como prêmio kits de produtos HyperX.

Os streamers Kalera e IqueGMK serão jurados de todas as quatro etapas da competição ao lado de músicos e influenciadores famosos (Maethe, Cellbit e Felps).

Como participar

Para participar, basta gravar uma música de sua escolha no Twitch Sings solo e mandar para o e-mail [email protected].

Peneira Individual

Entre todos os inscritos, 20 candidatos serão selecionados para participar da ‘Peneira Individual’ nos dias 22 e 29 de novembro. Após a apresentação solo dos candidatos, a cantora Isa Salles e o cantor e produtor musical Leo Ramos, da banda Supercombo, se juntam aos jurados fixos, no dia 22, para aprovar os cinco melhores participantes que avançarão para a próxima fase. No dia 29, é a vez das cantores Pitty e Emilly Barreto se unirem ao júri para aprovar mais cinco candidatos.

Dueto Individual

Na segunda etapa, que acontece em 6 de dezembro, Lucas Silveira, da banda Fresno, e Karen Jonz serão jurados e os dez selecionados se apresentarão em duetos musicais com Kalera e IqueGMK. Os cinco melhores avaliados passam para a semifinal.

Semifinal

A semifinal acontece no programa de 13 de dezembro. Após apresentações individuais, o júri vai selecionar os três finalistas, que ganharão produtos HyperX.

Grande final

A grande final será transmitida em 20 de dezembro. Após apresentações individuais dos três finalistas, o júri escolherá o grande vencedor, que levará para casa também um prêmio em dinheiro. Haverá um júri surpresa especial, e uma apresentação no Twitch Sings.

Matéria publicada no portal de notícias AdNews. Se quiser mais informações sobre o mundo da publicidade e do marketing acesse: https://adnews.com.br/

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Hellmann’s transforma hábitos de busca digital e por IA em campanha para comprovar liderança no Brasil

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A Hellmann’s, marca da Unilever, lançou uma ação integrada de mídia exterior (OOH), redes sociais e plataformas digitais sob o mote “Pesquisa aí: qual é a maionese preferida do Brasil?”. Inspirada no comportamento contemporâneo dos consumidores de recorrer a buscadores e resumos gerados por inteligência artificial para validar informações, a iniciativa convida o público a verificar de forma autônoma os indicadores de mercado que sustentam a hegemonia da fabricante na categoria.

Com desdobramentos em pontos estratégicos da cidade de São Paulo e alcance nacional no ambiente online, a ofensiva apoia-se em dados de institutos independentes. Segundo levantamento nacional da Opinion Box, Hellmann’s é apontada como a maionese preferida por 83% dos consumidores entrevistados, registrando 93% de índice de confiança entre os que conhecem a marca e sendo reconhecida por 70% como a primeira maionese do país. Os principais atributos destacados pelo público são sabor (79%), qualidade (70%) e textura e cremosidade (59%).

No desempenho comercial, a liderança reflete-se em uma participação de mercado de 63% em valor na categoria, conforme auditoria da Nielsen Market Track, além de penetração em 78% dos lares brasileiros, de acordo com dados da Worldpanel by Numerator.

“Pesquisar é um hábito cotidiano, e os mecanismos de busca são cada vez mais parte da maneira como as pessoas descobrem e validam informações. Partimos desse comportamento para criar uma ação que transforma uma pergunta simples em um convite à descoberta. Mais do que afirmar nossa liderança, queremos que os consumidores possam conferir, por conta própria, os dados e informações que sustentam a preferência por Hellmann’s entre os brasileiros”, afirma Carolina Riotto, vice-presidente de marketing da Unilever Foods e Food Solutions para a América Latina.

A ativação integra o guarda-chuva de “Só a Verdadeira faz História”, principal campanha institucional de Hellmann’s em 2026, que celebra mais de seis décadas de atuação no mercado brasileiro sob as credenciais “A Primeira. A Preferida. A Verdadeira.”. A estratégia combina inteligência de dados, comportamento de busca e mídia de impacto para blindar a posição da marca frente à concorrência no varejo alimentar.

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Pizza Hut lança advergame ‘FDS 6’ com cupons de desconto em ação de aquecimento para o lançamento de GTA VI

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A Pizza Hut apresentou a experiência interativa “FDS 6”, um jogo digital desenvolvido pela YouDare — empresa do Grupo Dreamers — para conectar a marca ao público gamer às vésperas do lançamento de Grand Theft Auto VI (GTA VI). Concebida como uma ação efêmera de aquecimento, a plataforma fica disponível por tempo limitado e sai do ar às 23h59 do dia 18 de novembro, exatamente na virada para a chegada oficial do título ao mercado.

Com estética retrô em pixel art inspirada nos consoles da década de 1990, o advergame coloca os jogadores no controle do mascote Homem-Caixa em uma jornada para superar os obstáculos cotidianos que atrasam o início do fim de semana. O percurso atravessa cenários como o escritório, a rua e o ambiente doméstico, desafiando os participantes a desviarem de reuniões de última hora, trânsito e tarefas de casa enquanto lançam pizzas e enfrentam chefões de fase.

Disponível gratuitamente para dispositivos móveis e computadores por meio do perfil oficial da rede no Instagram (@pizzahutbrasil), a mecânica converte o desempenho na partida em cupons de desconto válidos tanto no aplicativo próprio da Pizza Hut quanto nas lojas físicas participantes.

A estratégia utiliza o real-time marketing e a cultura gamer para impulsionar o tráfego e a conversão em canais proprietários de venda, posicionando a marca como aliada da conveniência gastronômica durante grandes marcos do entretenimento digital.

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