Agências
Hub de Inovação Artística lança ateliê digital e leva a arte de rua para a sua casa

Desde 2017, o Hub de Arte e Inovação Dionisio.AG, se coloca no mercado a fim de
revolucionar a publicidade/marketing , projetos, produtos e espaços urbanos e
corporativos. Por meio de intervenções artísticas, planejando, criando e executando
projetos junto a campanhas publicitárias, marcas, empresas e instituições, executam um papel similar a de uma agência, no entanto, com um grande diferencial, todas as ideias contemplam a arte e o fazer artístico. A proposta é utilizar da arte enquanto um meio potente para as marcas e os clientes construírem uma proximidade mais íntima e verdadeira com seu público, parceiros e colaboradores, indo além da ideia de transmitir apenas uma ideia ou mensagem, mas criando experiências e sensações.
O hub nasceu de um blog que falava sobre arte e que, hoje, se ramificou em várias frentes e, atualmente, co-cria com grandes marcas e agências como adidas, Nike, Disney, Itaú, NFL, Azul e Porsche. E trabalha com grandes artistas como Kobra, Speto, Pardal, Crica e Criola e Clara Leff. Agora, o hub se estendeu para mais uma missão com seu mais novo lançamento: uma loja online que promete levar a arte diretamente para a casa e para o cotidiano das pessoas.
A loja, Dionsio Ateliê, portanto, é uma extensão da agência e tem como principal objetivo levar a arte para todos, além de valorizar o processo e todos os parceiros que fazem o trabalho acontecer. A proposta é levar as cores e o espírito criativo da agência, agora, para sua casa, escritório ou dar presentes com itens autênticos e cheios de significado. Essa iniciativa apoia e promove artistas talentosos, ampliando a visibilidade e facilitando o contato direto com o público. Lá você encontrará nomes como Speto, Agatha de Faveri, André Gola e Bob Queiroz dentre muitos outros.
“Nós somos o Dionisio Ateliê, uma casa de criação onde a arte e o espírito indomável de Dionísio se fundem numa celebração do caos criativo. Nascemos da visão de uma agência que se recusou a limitar a arte a molduras rígidas e convenções vazias. Aqui, acreditamos que a arte é vida e a vida é arte — um ciclo incessante de paixão, êxtase e transformação. Como Dionísio, nós quebramos barreiras. Destruímos o conformismo e o previsível. Cada pincelada, cada escultura e cada traço de cor é uma celebração da liberdade criativa, da fusão entre o racional e o irracional. Inspiramo-nos no instinto, no impulso natural que surge das profundezas da alma, desafiando o que é considerado “normal” e abraçando o desconhecido. Acreditamos na expressão ‘sem limites’”, afirmam Monna Ricotta e Beatriz Souza, sócias do Dionsio Ateliê.
Agências
Sherpa42 transforma Beco do Batman em Beco do Wolverine para lançamento de novo jogo de PlayStation 5

A agência Sherpa42 assina a execução da estratégia de ativação nacional para o lançamento de Marvel’s Wolverine, título desenvolvido pela Insomniac Games e Marvel em parceria com a Sony Interactive Entertainment para o console PlayStation 5. Para o projeto, a empresa ocupou a Galeria ZIV e áreas do Beco do Batman, no bairro de Pinheiros, em São Paulo, com um painel de arte urbana de 90 metros quadrados, eventos e cenografias imersivas abertas a criadores de conteúdo e ao público.
A conceituação da ação partiu do fluxo contínuo de visitantes e da relevância cultural do local como ponto de arte de rua da capital paulista. Como proposta para expandir o alcance da campanha além do público consumidor de jogos eletrônicos, a agência estabeleceu uma intervenção temporária que rebatizou o espaço como Beco do Wolverine durante o período da ação. “Para furar a bolha neste lançamento, fomos atrás de atenção onde ela já existe. O Beco do Batman recebe milhares de visitantes com o celular na mão todo fim de semana, e fãs de cultura pop chegam lá sem precisar de convite. Então, pedimos licença ao Batman por alguns dias, criamos um mural inspirado no jogo e recriamos, dentro da galeria, cenários que qualquer grande fã vai reconhecer”, explica Bruno Vaz, criativo sênior da Sherpa42.
O painel externo foi assinado pelo artista plástico e designer Diego Alcenso Lemos, cobrindo a fachada da Galeria ZIV com ilustrações alusivas ao personagem e ranhuras que simulam marcas de garras na parede. Na parte interna do imóvel, a agência estruturou um circuito dividido em quatro ambientes temáticos: o Princess Bar, decorado com iluminação em neon; a área Tokyo, que abriga estações de experimentação do jogo em consoles PlayStation 5; a reprodução da cabana do personagem Logan; e o corredor Telebang Jungle, ambientado com vegetação e recursos de iluminação.
A programação da iniciativa incluiu sessões de testes do título, exibição de trailers e painéis com a equipe de desenvolvimento e dubladores do jogo, com acesso mediante reserva via plataforma Sympla. Enquanto as atividades na galeria se encerraram nesta semana, o mural artístico permanecerá em exibição no local ao longo de um mês. O jogo Marvel’s Wolverine já está sendo comercializado exclusivamente para PlayStation 5.
Agências
Outpromo assume estratégia de inovações em trade e shopper marketing para Sadia e Perdigão

A Outpromo, agência especializada em shopper marketing e brand experience vinculada à Omnicom Media, oficializou sua parceria com a MBRF para liderar as estratégias de inovações em trade da companhia. A agência passa a responder pelo planejamento direcionado ao ponto de venda (PDV) para os lançamentos de marcas como Sadia e Perdigão, focando no aumento de visibilidade e na conversão no varejo.
A proposta desenvolvida pela agência introduz uma reformulação na abordagem de comunicação do setor alimentar, deslocando o foco do perfil demográfico de quem consome para os momentos e motivações de consumo. A partir da análise de comportamento dos compradores das marcas do grupo, a operação mapeou ocasiões diárias — denominadas “micro-momentos” — nas quais a alimentação atua como fator de conexão no cotidiano. “Nossa abordagem coloca a inovação e o lançamento de produtos no centro da jornada do shopper dentro do trade. Para marcas tão presentes no dia a dia como as da MBRF, entender esses micro-momentos é fundamental para garantir uma segmentação de comunicação precisa e materiais de ponto de venda que dialoguem com a real motivação de compra no momento de decisão”, afirma Marilisa Ferreira, insights manager da Outpromo.
Com cronograma de ações estruturado por trimestres, a execução prevê a introdução de novos formatos e materiais no ambiente físico das lojas de autosserviço alimentar. A inteligência de criação da conta é comandada pelo executive creative director (ECD) Daniel Negretti e pelo diretor de criação Cristiano Canguçu, com foco na entrega de retorno sobre o investimento (ROI) e eficiência na exposição dos itens nas gôndolas. “O varejo hoje exige mais do que presença, exige relevância contextual. Ao aliarmos dados de comportamento no PDV com uma criação focada em inovação de materiais, garantimos que a MBRF entregue a mensagem certa, no formato mais eficiente, durante a jornada de abastecimento do consumidor”, destaca Cristiano Canguçu, diretor de criação da Outpromo.








