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CCXP22 reúne mais de 300 mil pessoas em 5 dias épicos e a Apple Produções fez parte disso!

A espera enfim acabou! A CCXP está de volta! A maior celebração da cultura pop e geek aconteceu de 1 a 4 de dezembro no São Paulo Expo e coleciona recordes.
O evento voltou a acontecer de forma presencial após dois anos de CCXP Worlds, formato digital da marca, agora em um cenário de muita comemoração da comunidade que fez a CCXP crescer desde 2014.
Pela primeira vez, o evento contou com mais de 16 empresas parceiras de conteúdos, ou Content Partners, que são as plataformas de streaming e estúdios. Entre elas estão Crunchyroll, Disney, Globoplay, HBO Max, Mauricio de Sousa Produções, Netflix, Paramount Pictures, Paramount+, Paris Filmes, Prime Video, Spotify e Universal.
O público viveu uma experiência épica com mais de 260 painéis, 220 horas de conteúdo, muitos deles exclusivos e inéditos, inclusive com premieres de filmes e séries.
O evento aconteceu em uma área de 115 mil m² e contou com mais de 70 estandes espalhados no pavilhão que abrigou as mais de 100 marcas que apostaram em ativações, ambientes instagramáveis e muita interação.
Quem esteve nos bastidores fazendo com que muito disso se tornasse realidade foi a Apple Produções, que pelo terceiro ano consecutivo foi responsável pela produção técnica de todas as áreas Omelete Company, além de um espaço exclusivo da Apple dentro do Festival. Lá recebeu clientes e convidados e contou com a participação de Cosplayers que se revezavam e interagiam com as pessoas.
Leandro Cabral, Head de Negócios e Atendimento da Apple, assegura que essa foi uma participação sem igual para a empresa. “No palco Thunder, o ápice do evento por conta dos estúdios e lançamentos, nosso time foi responsável por toda a entrega e operação técnica em iluminação, sonorização, led e projeção, contando com o apoio de grandes nomes e profissionais do mercado, como Kinoland ( responsáveis pela projeção exclusiva dos filmes ), e um projeto de luz incrível desenhado por Paulinho Lebrão, um dos maiores Light Designers do Mundo.
Palco Omelete foi tapete para grandes nomes dos estúdios com entrevistas memoráveis, e também tiveram a assinatura da Apple os palcos Creators, Arena Game, Cosplay, Artists Valley, Fotos & Autógrafos, Magic Market e Ultra. Em todos esses espaços a Apple foi responsável pela entrega, gestão e condução técnica como um todo”, destaca Cabral.
A Apple entende que tudo isso é reflexo da parceria irrestrita construída entre as partes, pois a mentalidade, propósito e objetivos são muito convergentes, o que faz com que a sintonia entre ambas só cresça e se fortaleça, afirma Cabral.
Para essa empreitada a Apple contou com uma equipe de aproximadamente 130 profissionais com produtores divididos por áreas, equipes distintas, suporte de estoque in loco, operação de transporte dentro dos pavilhões e um time de profissionais altamente preparados para um projeto dessa dimensão. Quem esteve à frente dessa mega produção técnica pela Apple Produções foram Leandro Cabral, Head de Negócios e Atendimento, e Rafael Tonarque, Diretor de Negócios.
Atualmente, CCXP é uma das marcas dentro da estrutura da Live Experience da Omelete Company, maior conglomerado dedicado aos fãs de cultura pop do Brasil. Mensalmente, a marca atinge mais de 15 milhões de pessoas ávidas por novidades. Fazem parte da Omelete Company as marcas Omelete, The Enemy, CCXP, CCXP Awards, Gaules, BIG Festival e Game.
Eventos
SalesRush capacita mercado com imersão gratuita sobre processos de vendas B2B

A SalesRush, aceleradora comercial especializada em vendas B2B, acaba de anunciar a realização do workshop gratuito “Vendas Sem Improviso”. O encontro será transmitido online no dia 11 de março, das 16h às 18h, com o objetivo de munir profissionais de vendas, líderes comerciais, fundadores de empresas e agências de publicidade com uma metodologia prática para a construção de processos comerciais previsíveis — desde a definição do ICP até o fechamento dos contratos.
Em um cenário onde a improvisação ainda compromete a eficiência, o evento propõe uma jornada estruturada para corrigir falhas comuns que drenam a conversão. O conteúdo programático foi desenhado para ensinar como edificar um fluxo comercial moderno, integrando dados, frameworks de mercado e inteligência artificial como aliados estratégicos na rotina dos times de vendas.
O treinamento será conduzido por Daniel Rosa, CEO da SalesRush e especialista em estratégia comercial para o mercado de comunicação, e Camila Bove, COO da aceleradora, que possui vasta experiência em prospecção e inteligência de vendas. Os executivos apresentarão os 10 pilares fundamentais do outbound moderno, abordando temas críticos como diagnóstico comercial, construção de listas qualificadas, fluxos de cadências, estratégia de prospecção multicanal, social selling e gestão de objeções. O encerramento da imersão contará com um bônus especial focado em inteligência artificial e a utilização estratégica de CRM.
Para Daniel Rosa, a iniciativa ataca uma dor latente nas empresas brasileiras. “As empresas ainda sofrem com vendas conduzidas de forma diferente por cada vendedor, pipeline cheio e baixa conversão. Esse workshop é um chamado para trazer estrutura, método e previsibilidade para o processo de vendas”, afirma o CEO.
Com mais de cinco anos de atuação no mercado, a SalesRush já acelerou operações de mais de 300 empresas, entregando projetos que abrangem desde o diagnóstico comercial até o social selling com uso de IA. A iniciativa reforça o compromisso da aceleradora em elevar o patamar do mercado, preparando os profissionais para um momento em que a venda B2B exige, cada vez mais, a fusão entre processo, tecnologia e inteligência emocional.
Os interessados podem realizar a inscrição e ingressar na comunidade do evento através do link: workshop.salesrush.com.br.
Eventos
Riot Games convoca comunidade para experiência imersiva na Runeterra Fan Fest

No próximo dia 22 de março, a capital paulista será palco de uma celebração que promete borrar as linhas entre o virtual e o físico para os fãs de League of Legends. A Riot Games promove a Runeterra Fan Fest – First Stand, um evento que convida a comunidade a vivenciar o universo de Runeterra por meio de uma jornada sensorial sem precedentes. O cenário escolhido para a ativação é o Visualfarm Gymnasium, um hub de inovação e cultura em São Paulo, reconhecido por suas exposições digitais imersivas, que será integralmente transformado através de tecnologias de projeção de ponta para simular os campos de batalha de Summoner’s Rift e a grandiosidade do reino de Demacia.
A iniciativa marca o terceiro ano consecutivo em que a Riot desenha uma fan fest focada no engajamento direto com a comunidade. Mais do que um simples encontro, o evento se consolida como um ecossistema de entretenimento completo. A programação oferece diversas estações de gameplay para títulos como League of Legends, Wild Rift, Teamfight Tactics (TFT) e 2XKO, além do Artist’s Alley, um espaço dedicado a destacar o talento de artistas especialistas no universo da franquia. A experiência é complementada por uma loja oficial com itens licenciados do CBLOL e do First Stand, além de um telão de alta definição para a transmissão ao vivo da grande final, garantindo aos fans a atmosfera vibrante das arquibancadas.
Um dos pontos altos do evento, e que sinaliza uma estratégia de aproximação inédita da Riot com seu público brasileiro, é a realização de Meet & Greets exclusivos com desenvolvedores globais. Pela primeira vez, a comunidade terá acesso direto às mentes criativas por trás da franquia, incluindo nomes de peso como Matthew Leung-Harrison (Phroxzon), Lead Gameplay Designer; Ed Zhao, Product Lead da equipe de Campeões; e Thomas Randby, Art Director e Lead Concept Artist. A programação também contará com a presença de influenciadores e dubladores icônicos, consolidando o evento como uma das maiores ativações de live marketing do ano para o cenário de e-sports.
Com essa iniciativa, a Riot reafirma seu compromisso em fomentar não apenas a competição, mas a cultura em torno de seus títulos, transformando a audiência em participante ativa de um ecossistema que transborda das telas para a realidade física.








