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Riot Games fecha parceria com Claro e Samsung para campanha de Wild Rift

A Riot Games Brasil está realizando pelo segundo ano o CarnaWild, uma campanha que traz novas experiências para a comunidade de Wild Rift – a versão mobile de League of Legends – inspiradas na maior festa do Brasil. As marcas Samsung e Claro unem forças à desenvolvedora neste ano para proporcionar ações ainda mais imersivas e conectadas ao público de Wild Rift, celebrando a cultura brasileira e a liberdade de expressão dos jogadores.
A Samsung marca presença na final do Wild Rounds edição especial de Carnaval, um torneio de Wild Rift, que acontece em 15 de março, no MIS Experience(SP), disponibilizando smartphones Galaxy S25 Ultra aos jogadores durante o evento, proporcionando uma experiência poderosa de gameplay.
Além disso, a Samsung apoia o concurso cultural de fanart, cosplay e cospobre da campanha. A agência responsável pelas ações da Samsung no CarnaWild foi a DRUID Creative.
Já a Claro, realizará a distribuição de itens cosméticos do jogo para os clientes do Claro gaming e será parceira de infraestrutura de internet em eventos de Wild Rift neste mês para conectar seus clientes a uma vida mais divertida.
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Turma da Mônica aposta em experiências presenciais para fortalecer o lazer em família nos shoppings da Grande São Paulo

Após seis décadas de presença no imaginário brasileiro, a Turma da Mônica amplia sua atuação para além dos quadrinhos e das telas e passa a investir em experiências presenciais voltadas ao entretenimento compartilhado entre pais e filhos. A estratégia da MSP Estúdios aposta em atrações interativas instaladas em shoppings centers como forma de estimular a convivência familiar e criar momentos de conexão no chamado “aqui e agora”.
A iniciativa se materializa em eventos temáticos realizados em empreendimentos da General Shopping e Outlets do Brasil, localizados na Grande São Paulo. No Parque Shopping Maia, o público pode visitar a atração “Férias Divertidas com a Turma da Mônica”, que recria o tradicional bairro do Limoeiro em um ambiente com oficinas criativas, atividades manuais e espaços pensados para a convivência entre adultos e crianças.
Já no Parque Shopping Barueri, a atração “Esportes Turma da Mônica” propõe brincadeiras inspiradas em modalidades esportivas, incentivando o movimento físico, a interação e o engajamento familiar por meio de atividades lúdicas.
Segundo Thiago Salim Braga, diretor de marketing e comercial corporativo da General Shopping e Outlets do Brasil, a presença dos personagens no espaço físico atende a uma mudança clara no comportamento do consumidor. “Percebemos que as famílias estão buscando cada vez mais experiências que possam ser vividas juntas. Quando um personagem ocupa o espaço do shopping, ele cria um ambiente de convivência que vai além do entretenimento infantil”, afirma.
Para Cristina Leme, diretora de licenciamento da MSP Estúdios, o licenciamento de espaços temáticos se tornou uma frente estratégica para a marca. “Ao levarmos essas atrações para os shoppings, oferecemos um entretenimento de qualidade que envolve a criança de forma ativa e o adulto como parceiro de brincadeira. É uma maneira de manter a marca relevante e presente no cotidiano das famílias, fortalecendo os laços afetivos por meio de experiências compartilhadas”, destaca.
As ações também respondem à demanda crescente por programas que unam lazer, segurança e presença familiar em ambientes controlados. Ao expandir seu universo para espaços físicos de convivência, a Turma da Mônica acompanha os novos hábitos de consumo cultural e reforça seu papel como elo entre diferentes gerações.
Com a ocupação de shoppings por meio de experiências temáticas, a MSP Estúdios reafirma a atualidade da marca e seu compromisso em promover entretenimento que une pais e filhos, transformando personagens clássicos em plataformas de convivência e interação social.
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Evento em São Paulo reúne líderes de grandes marcas para discutir o impacto do esporte na cultura em 2026

No dia 5 de fevereiro, a Winnin, plataforma de inteligência cultural que analisa tendências de consumo em redes sociais por meio da IA, realizará mais uma edição do Winnin NOW. O evento, exclusivo para convidados, acontecerá no Allianz Parque, em São Paulo, e terá como foco central o lançamento de um relatório de tendências dedicado ao tema esporte.
Em um ano em que o esporte reafirma sua força como pilar cultural, o Winnin NOW se diferencia ao apresentar dados concretos sobre o que de fato está captando a atenção das audiências. O relatório trará insights profundos sobre como as marcas podem se conectar com essa paixão nacional e global, indo além das quatro linhas para entender os novos comportamentos de consumo, entretenimento e comunidade que envolvem o tema.
A programação foi desenhada para ajudar líderes das marcas mais relevantes do Brasil a anteciparem movimentos estratégicos e fortalecerem seus planejamentos com base em evidências reais de consumo de conteúdo.
“O esporte é um dos maiores catalisadores de atenção e cultura hoje. No Winnin NOW 2026, vamos revelar através de dados proprietários como esse universo está evoluindo e quais são as oportunidades reais para as marcas liderarem conversas relevantes dentro desse ecossistema”, afirma Gian Martinez, cofundador e CEO da Winnin.
Além da apresentação do relatório de tendências e insights práticos, o evento no Allianz Parque proporcionará um ambiente de networking qualificado para tomadores de decisão, promovendo a troca de experiências entre os principais players do mercado.







