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F1 Heineken anuncia torneio virtual com pilotos, gamers e consumidores

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Heineken 0.0, patrocinadora global da F1, e cinco vezes naming rights da etapa brasileira em Interlagos, convida os fãs de games e automobilismo para participarem do torneio em busca do Player 0.0. Com a presença de nomes como Gordox, Yetz, Karol Queiroz, Bia Figueiredo, Tony Kannan e consumidores, a marca pretende descobrir quem é o player mais rápido do Brasil no jogo multiplataforma de videogame Fórmula 1 2021.

Com produção da BBL e Red Door, o torneio virtual terá diversas etapas e uma grande final presencial no Paddock do Autódromo de Interlagos durante o Fórmula 1 Heineken Grande Prêmio São Paulo.

Funcionamento do torneio de Heineken

A competição Player 0.0 será dividida em três fases. A primeira delas é uma qualificatória nacional aberta e gratuita para todos os consumidores acima de 25 anos, em que os jogadores poderão cadastrar, por meio do app My Heineken, seus melhores tempos de volta no circuito de Interlagos presente nos games F1 2021 e F1 2020.

Após essa única tentativa, os dez consumidores com melhor desempenho receberão um kit gamer personalizado com volante Logitech G29, headset Logitech G733 RGB, Lighsync. E, a partir disso, passam a integrar o grid da próxima etapa e disputarão em alto nível e com os mesmos periféricos que o squad de gamers e pilotos profissionais convidados pela Heineken 0.0, sendo eles: Yetz, Karol Queiroz, Tony Kanaan, Bia Figueiredo, Andreza Delgado, César Ramos, Heey Afro, Manual do Piloto Ruim, Massinha Desaposentado e Estagiário da F1. As inscrições estarão abertas entre os dias 23/10 e 27/10.

A segunda etapa conta com três corridas no modo Grande Prêmio, com todos os 20 selecionados participando na mesma pista e ao mesmo momento, com pontuação de chegada. Em cada uma dessas provas, dois competidores disputarão de maneira presencial nos stands montados pela Heineken 0.0 na cidade de São Paulo, de modo que quem estiver passando pelo local possa acompanhar dali mesmo. Esta fase tem duração de 03/11 a 09/11. E será inteiramente transmitida com narração e comentários de Gordox e Victor Ludgero na Twitch da BBL.

A fase final do Player 0.0 é a mais ambiciosa e será protagonizada pelos 3 melhores jogadores de cada categoria, ou seja por um consumidor, um piloto e um gamer. O trio fechará a disputa diretamente do paddock, no circuito de Interlagos, momentos antes da etapa Fórmula 1 Heineken Grande Prêmio São Paulo no dia 14/11. Todas as emoções, batidas e ultrapassagens das duas fases finais podem ser acompanhados através dos canais da Twitch da BBL e dos convidados.

O acesso, cadastro e conteúdo para Player 0.0 é permitido apenas para maiores de 25 anos. Para mais informações, acesse o My Heineken, disponível para o download na Play Store e na App Store).

Confira o calendário das etapas:
03/11 – Local: Ilha 360 (Rooftop) Horário: Countdown inicia às 19h30 / Stream começa às 20h

07/11 – Local: Shopping Cidade São Paulo Horário: Countdown inicia às 15h30 / Stream começa às 16h

09/11 – Local: Arena BBL Horário: Countdown inicia às 19h30 / Stream começa às 20h

14/11 – Local: Paddock Horário: Countdown inicia às 11:15 / Stream começa às 11h45

Matéria publicada no portal de notícias AdNews. Se quiser mais informações sobre o mundo da publicidade e do marketing acesse: https://adnews.com.br/

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Turma da Mônica aposta em experiências presenciais para fortalecer o lazer em família nos shoppings da Grande São Paulo

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Após seis décadas de presença no imaginário brasileiro, a Turma da Mônica amplia sua atuação para além dos quadrinhos e das telas e passa a investir em experiências presenciais voltadas ao entretenimento compartilhado entre pais e filhos. A estratégia da MSP Estúdios aposta em atrações interativas instaladas em shoppings centers como forma de estimular a convivência familiar e criar momentos de conexão no chamado “aqui e agora”.

A iniciativa se materializa em eventos temáticos realizados em empreendimentos da General Shopping e Outlets do Brasil, localizados na Grande São Paulo. No Parque Shopping Maia, o público pode visitar a atração “Férias Divertidas com a Turma da Mônica”, que recria o tradicional bairro do Limoeiro em um ambiente com oficinas criativas, atividades manuais e espaços pensados para a convivência entre adultos e crianças.

Já no Parque Shopping Barueri, a atração “Esportes Turma da Mônica” propõe brincadeiras inspiradas em modalidades esportivas, incentivando o movimento físico, a interação e o engajamento familiar por meio de atividades lúdicas.

Segundo Thiago Salim Braga, diretor de marketing e comercial corporativo da General Shopping e Outlets do Brasil, a presença dos personagens no espaço físico atende a uma mudança clara no comportamento do consumidor. “Percebemos que as famílias estão buscando cada vez mais experiências que possam ser vividas juntas. Quando um personagem ocupa o espaço do shopping, ele cria um ambiente de convivência que vai além do entretenimento infantil”, afirma.

Para Cristina Leme, diretora de licenciamento da MSP Estúdios, o licenciamento de espaços temáticos se tornou uma frente estratégica para a marca. “Ao levarmos essas atrações para os shoppings, oferecemos um entretenimento de qualidade que envolve a criança de forma ativa e o adulto como parceiro de brincadeira. É uma maneira de manter a marca relevante e presente no cotidiano das famílias, fortalecendo os laços afetivos por meio de experiências compartilhadas”, destaca.

As ações também respondem à demanda crescente por programas que unam lazer, segurança e presença familiar em ambientes controlados. Ao expandir seu universo para espaços físicos de convivência, a Turma da Mônica acompanha os novos hábitos de consumo cultural e reforça seu papel como elo entre diferentes gerações.

Com a ocupação de shoppings por meio de experiências temáticas, a MSP Estúdios reafirma a atualidade da marca e seu compromisso em promover entretenimento que une pais e filhos, transformando personagens clássicos em plataformas de convivência e interação social.

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Evento em São Paulo reúne líderes de grandes marcas para discutir o impacto do esporte na cultura em 2026

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No dia 5 de fevereiro, a Winnin, plataforma de inteligência cultural que analisa tendências de consumo em redes sociais por meio da IA, realizará mais uma edição do Winnin NOW. O evento, exclusivo para convidados, acontecerá no Allianz Parque, em São Paulo, e terá como foco central o lançamento de um relatório de tendências dedicado ao tema esporte.

Em um ano em que o esporte reafirma sua força como pilar cultural, o Winnin NOW se diferencia ao apresentar dados concretos sobre o que de fato está captando a atenção das audiências. O relatório trará insights profundos sobre como as marcas podem se conectar com essa paixão nacional e global, indo além das quatro linhas para entender os novos comportamentos de consumo, entretenimento e comunidade que envolvem o tema.

A programação foi desenhada para ajudar líderes das marcas mais relevantes do Brasil a anteciparem movimentos estratégicos e fortalecerem seus planejamentos com base em evidências reais de consumo de conteúdo.

“O esporte é um dos maiores catalisadores de atenção e cultura hoje. No Winnin NOW 2026, vamos revelar através de dados proprietários como esse universo está evoluindo e quais são as oportunidades reais para as marcas liderarem conversas relevantes dentro desse ecossistema”, afirma Gian Martinez, cofundador e CEO da Winnin.

Além da apresentação do relatório de tendências e insights práticos, o evento no Allianz Parque proporcionará um ambiente de networking qualificado para tomadores de decisão, promovendo a troca de experiências entre os principais players do mercado.

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