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EAÍ?! Content Experience assina estandes para Banco Bmg e MetLife no Expert XP 2024

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A EAÍ?! Content Experience – agência de Content Experience para Live Marketing – foi responsável pela criação dos estandes de duas grandes marcas no evento Expert XP 2024, que ocorreu nos dias 30 e 31 de agosto: Banco Bmg e MetLife. Ambos os projetos refletem o compromisso das instituições com a inovação e a sofisticação, ao mesmo tempo que oferecem espaços que dialogam diretamente com o público de investidores e profissionais do setor presentes no evento.

Para a MetLife, patrocinadora da cota ouro, foi desenvolvida uma área de 64 m² em formato de ilha. A proposta central foi traduzir o conceito “Seu Futuro Mais Seguro”, trazendo vida ao ambiente por meio da tecnologia e da integração entre os visitantes e o espaço. Elementos como testeiras de LED circulares, que conectam todas as áreas, e ativações de Inteligência Artificial, foram incorporados para proporcionar uma experiência imersiva. Entre as principais atrações, os visitantes puderam visualizar seu futuro em ambientes inovadores através de IA, com fotos personalizadas entregues tanto em formato físico quanto digital.

Já o estande do Banco Bmg, com 36 m², seguiu a linha de design clean e sofisticado, com foco em um ambiente convidativo e funcional. A tela de LED vertical, situada na frente do local, com um elemento luminoso aéreo, garantiu uma presença visual marcante. Além disso, uma área de relacionamento foi criada para atender convidados e proporcionar uma experiência distinta, com serviço de alimentos e bebidas pensado especialmente para o público do evento.

A EAÍ?! se preocupou em garantir que os espaços fossem mais do que apenas pontos de exposição, tornando-os plataformas para a interação e a criação de novas oportunidades de negócios. Segundo Rodolfo Brizoti, sócio diretor de criação, planejamento e conteúdo da EAÍ?! Content Experience, “o desafio foi criar ambientes que refletissem os valores de cada marca, ao mesmo tempo em que proporcionassem uma vivência única e relevante para os visitantes. Cada detalhe foi pensado para conectar as pessoas com o que há de mais atual e inovador”, explica. Ainda segundo Rodolfo, ambos os projetos foram desenvolvidos pela EAÍ?! CENO, unidade de negócio dedicada à execução de cenografias, desde a concepção até a montagem. “Criada há cerca de dois anos, a CENO é responsável por todos os projetos cenográficos da agência”, finaliza Brizoti.

O Expert XP 2024, considerado um dos maiores festivais de investimentos da América Latina, reuniu grandes marcas e profissionais em um ambiente que estimulou o diálogo sobre o futuro dos negócios e das finanças.

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Sherpa42 transforma Beco do Batman em Beco do Wolverine para lançamento de novo jogo de PlayStation 5

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A agência Sherpa42 assina a execução da estratégia de ativação nacional para o lançamento de Marvel’s Wolverine, título desenvolvido pela Insomniac Games e Marvel em parceria com a Sony Interactive Entertainment para o console PlayStation 5. Para o projeto, a empresa ocupou a Galeria ZIV e áreas do Beco do Batman, no bairro de Pinheiros, em São Paulo, com um painel de arte urbana de 90 metros quadrados, eventos e cenografias imersivas abertas a criadores de conteúdo e ao público.

A conceituação da ação partiu do fluxo contínuo de visitantes e da relevância cultural do local como ponto de arte de rua da capital paulista. Como proposta para expandir o alcance da campanha além do público consumidor de jogos eletrônicos, a agência estabeleceu uma intervenção temporária que rebatizou o espaço como Beco do Wolverine durante o período da ação. “Para furar a bolha neste lançamento, fomos atrás de atenção onde ela já existe. O Beco do Batman recebe milhares de visitantes com o celular na mão todo fim de semana, e fãs de cultura pop chegam lá sem precisar de convite. Então, pedimos licença ao Batman por alguns dias, criamos um mural inspirado no jogo e recriamos, dentro da galeria, cenários que qualquer grande fã vai reconhecer”, explica Bruno Vaz, criativo sênior da Sherpa42.

O painel externo foi assinado pelo artista plástico e designer Diego Alcenso Lemos, cobrindo a fachada da Galeria ZIV com ilustrações alusivas ao personagem e ranhuras que simulam marcas de garras na parede. Na parte interna do imóvel, a agência estruturou um circuito dividido em quatro ambientes temáticos: o Princess Bar, decorado com iluminação em neon; a área Tokyo, que abriga estações de experimentação do jogo em consoles PlayStation 5; a reprodução da cabana do personagem Logan; e o corredor Telebang Jungle, ambientado com vegetação e recursos de iluminação.

A programação da iniciativa incluiu sessões de testes do título, exibição de trailers e painéis com a equipe de desenvolvimento e dubladores do jogo, com acesso mediante reserva via plataforma Sympla. Enquanto as atividades na galeria se encerraram nesta semana, o mural artístico permanecerá em exibição no local ao longo de um mês. O jogo Marvel’s Wolverine já está sendo comercializado exclusivamente para PlayStation 5.

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Outpromo assume estratégia de inovações em trade e shopper marketing para Sadia e Perdigão

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A Outpromo, agência especializada em shopper marketing e brand experience vinculada à Omnicom Media, oficializou sua parceria com a MBRF para liderar as estratégias de inovações em trade da companhia. A agência passa a responder pelo planejamento direcionado ao ponto de venda (PDV) para os lançamentos de marcas como Sadia e Perdigão, focando no aumento de visibilidade e na conversão no varejo.

A proposta desenvolvida pela agência introduz uma reformulação na abordagem de comunicação do setor alimentar, deslocando o foco do perfil demográfico de quem consome para os momentos e motivações de consumo. A partir da análise de comportamento dos compradores das marcas do grupo, a operação mapeou ocasiões diárias — denominadas “micro-momentos” — nas quais a alimentação atua como fator de conexão no cotidiano. “Nossa abordagem coloca a inovação e o lançamento de produtos no centro da jornada do shopper dentro do trade. Para marcas tão presentes no dia a dia como as da MBRF, entender esses micro-momentos é fundamental para garantir uma segmentação de comunicação precisa e materiais de ponto de venda que dialoguem com a real motivação de compra no momento de decisão”, afirma Marilisa Ferreira, insights manager da Outpromo.

Com cronograma de ações estruturado por trimestres, a execução prevê a introdução de novos formatos e materiais no ambiente físico das lojas de autosserviço alimentar. A inteligência de criação da conta é comandada pelo executive creative director (ECD) Daniel Negretti e pelo diretor de criação Cristiano Canguçu, com foco na entrega de retorno sobre o investimento (ROI) e eficiência na exposição dos itens nas gôndolas. “O varejo hoje exige mais do que presença, exige relevância contextual. Ao aliarmos dados de comportamento no PDV com uma criação focada em inovação de materiais, garantimos que a MBRF entregue a mensagem certa, no formato mais eficiente, durante a jornada de abastecimento do consumidor”, destaca Cristiano Canguçu, diretor de criação da Outpromo.

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