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Agência California assina a organização do World Creativity Festival

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Com o avanço da vacinação ao redor do mundo, a World Creativity Organization, organização internacional responsável pela realização do Dia Mundial da Criatividade, acredita que conseguirá retomar suas celebrações presenciais a partir de 2022. Se esta novidade por si só já é um marco importante para o setor da economia criativa, soma-se o anúncio oficial da criação do World Creativity Festival, uma iniciativa que reunirá representantes do segmento em um grande evento que somará palestras, workshops, meetings e uma série de atividades onde a criatividade é o principal ingrediente.

Para garantir a entrega de uma experiência ao vivo inédita e surpreendente, a World Creativity Organization anunciou a escolha da premiada Agência California, nascida em Salvador, para sonhar, planejar e executar o WC Festival durante o maior evento colaborativo de criatividade que ainda manterá, além do Festival num endereço, atividades simultâneas em 130 cidades ao redor do mundo.

Fundada em 2014 pelos sócios Bruno e Fabio Duarte e Rafael Almeida, a Agência California consagrou-se em 2021 tendo recebido o maior número de indicações (17 no total)  ao Ampro Globes Awards, conquistando 7 Ouros e 8 Pratas, além da conquista do Ouro no Effie Awards 2021.

“Durante muitos anos trabalhamos com as maiores marcas do país e aprendemos como entregar diversos projetos inovadores de sucesso. Sempre fomos loucos por criatividade e juntamos toda essa expertise regional para conquistar clientes em todo o Brasil. Por isso, estamos orgulhosos em associar a nossa marca ao Fórum Mundial da Criatividade na condição de parceiros estratégicos de produção e conteúdo do World Creativity Day”, afirma Bruno Duarte, co-fundador e CEO da Agência California.

A partir de agora, as duas organizações trabalharão conjuntamente na realização do Fórum Mundial da Criatividade 2022 e trarão mais detalhes e novidades sobre programação, palestrantes, patrocinadores e parceiros de mídia ao longo das próximas semanas.

Decisão cautelosa pela retomada presencial

Após alcançar uma audiência de 60 mil pessoas em 2021 com mais de 1.100 atividades realizadas por lideranças criativas em 128 cidades de 19 países, o World Creativity Day confirmou que realizará o World Creativity Festival em 2022 e que manterá a mobilização das milhares de atividades simultâneas em todas as cidades confirmadas para organizar o evento na data concebida pela ONU como o Dia Mundial da Criatividade.

Com a flexibilização das medidas sanitárias e a confirmação de grandes feiras e festivais internacionais para este ano, o World Creativity Day confirmou que realizará celebrações presenciais nos dias 20, 21 e 22 de abril de 2022 em todas as cidades, respeitando todos os protocolos sanitários, e que também continuará realizando transmissões online (streaming), modelo bem-sucedido durante a pandemia, de todas as atividades realizadas ao redor do mundo.

“Formamos uma comunidade global que reúne educadores, empreendedores, profissionais das indústrias criativas, líderes sociais e empresariais, tecnólogos, criadores de conteúdo, pesquisadores e outros agentes de mudança e decidimos criar o World Creativity Festival para potencializar e conectar ainda mais as lideranças criativas das cidades que organizam o festival em prol do desenvolvimento social, econômico e tecnológico sustentáveis”, declara Lucas Foster, idealizador do World Creativity Day e presidente da World Creativity Organization.

Ao celebrar cinco anos desde que a Organização das Nações Unidas estabeleceu o dia 21 de abril como Dia Mundial da Criatividade e Inovação, a comunidade global do World Creativity Day chegou a todos os continentes e consagrou a iniciativa como o maior festival colaborativo de criatividade do mundo.

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Turma da Mônica aposta em experiências presenciais para fortalecer o lazer em família nos shoppings da Grande São Paulo

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Após seis décadas de presença no imaginário brasileiro, a Turma da Mônica amplia sua atuação para além dos quadrinhos e das telas e passa a investir em experiências presenciais voltadas ao entretenimento compartilhado entre pais e filhos. A estratégia da MSP Estúdios aposta em atrações interativas instaladas em shoppings centers como forma de estimular a convivência familiar e criar momentos de conexão no chamado “aqui e agora”.

A iniciativa se materializa em eventos temáticos realizados em empreendimentos da General Shopping e Outlets do Brasil, localizados na Grande São Paulo. No Parque Shopping Maia, o público pode visitar a atração “Férias Divertidas com a Turma da Mônica”, que recria o tradicional bairro do Limoeiro em um ambiente com oficinas criativas, atividades manuais e espaços pensados para a convivência entre adultos e crianças.

Já no Parque Shopping Barueri, a atração “Esportes Turma da Mônica” propõe brincadeiras inspiradas em modalidades esportivas, incentivando o movimento físico, a interação e o engajamento familiar por meio de atividades lúdicas.

Segundo Thiago Salim Braga, diretor de marketing e comercial corporativo da General Shopping e Outlets do Brasil, a presença dos personagens no espaço físico atende a uma mudança clara no comportamento do consumidor. “Percebemos que as famílias estão buscando cada vez mais experiências que possam ser vividas juntas. Quando um personagem ocupa o espaço do shopping, ele cria um ambiente de convivência que vai além do entretenimento infantil”, afirma.

Para Cristina Leme, diretora de licenciamento da MSP Estúdios, o licenciamento de espaços temáticos se tornou uma frente estratégica para a marca. “Ao levarmos essas atrações para os shoppings, oferecemos um entretenimento de qualidade que envolve a criança de forma ativa e o adulto como parceiro de brincadeira. É uma maneira de manter a marca relevante e presente no cotidiano das famílias, fortalecendo os laços afetivos por meio de experiências compartilhadas”, destaca.

As ações também respondem à demanda crescente por programas que unam lazer, segurança e presença familiar em ambientes controlados. Ao expandir seu universo para espaços físicos de convivência, a Turma da Mônica acompanha os novos hábitos de consumo cultural e reforça seu papel como elo entre diferentes gerações.

Com a ocupação de shoppings por meio de experiências temáticas, a MSP Estúdios reafirma a atualidade da marca e seu compromisso em promover entretenimento que une pais e filhos, transformando personagens clássicos em plataformas de convivência e interação social.

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Evento em São Paulo reúne líderes de grandes marcas para discutir o impacto do esporte na cultura em 2026

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No dia 5 de fevereiro, a Winnin, plataforma de inteligência cultural que analisa tendências de consumo em redes sociais por meio da IA, realizará mais uma edição do Winnin NOW. O evento, exclusivo para convidados, acontecerá no Allianz Parque, em São Paulo, e terá como foco central o lançamento de um relatório de tendências dedicado ao tema esporte.

Em um ano em que o esporte reafirma sua força como pilar cultural, o Winnin NOW se diferencia ao apresentar dados concretos sobre o que de fato está captando a atenção das audiências. O relatório trará insights profundos sobre como as marcas podem se conectar com essa paixão nacional e global, indo além das quatro linhas para entender os novos comportamentos de consumo, entretenimento e comunidade que envolvem o tema.

A programação foi desenhada para ajudar líderes das marcas mais relevantes do Brasil a anteciparem movimentos estratégicos e fortalecerem seus planejamentos com base em evidências reais de consumo de conteúdo.

“O esporte é um dos maiores catalisadores de atenção e cultura hoje. No Winnin NOW 2026, vamos revelar através de dados proprietários como esse universo está evoluindo e quais são as oportunidades reais para as marcas liderarem conversas relevantes dentro desse ecossistema”, afirma Gian Martinez, cofundador e CEO da Winnin.

Além da apresentação do relatório de tendências e insights práticos, o evento no Allianz Parque proporcionará um ambiente de networking qualificado para tomadores de decisão, promovendo a troca de experiências entre os principais players do mercado.

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