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Samsung Galaxy Note10+ 5G fica em primeiro lugar no ranking do DxOMark para câmera de selfie, câmeras traseiras e vídeo

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As premiadas câmeras profissionais combinadas com as ferramentas de última geração do Samsung Galaxy Note 10+ 5G1 ajudam os usuários a capturar, editar e compartilhar vídeos e fotos impressionantes

Samsung Electronics Co., Ltd. anunciou hoje que o novo Galaxy Note10 + 5G ficou em primeiro lugar no ranking do DxOMark, para câmeras traseira e frontal, além de ter obtido pontuação máxima para vídeo. A escala do DxOMark fornece um sistema de classificação para avaliar a qualidade de imagem e vídeo de câmeras de smartphones. O Galaxy Note10+ 5G foi lançado durante o evento Unpacked, na semana passada, no Barclays Center, no Brooklyn, em Nova York, junto com o Galaxy Note10 +, que oferece a mesma experiência em qualidade de imagem e vídeo.

O Galaxy Note10 e o Galaxy Note10+1 disponibilizam ferramentas de última geração, desenvolvidas pensando nos criadores de conteúdo e nos usuários comuns, para que seja possível capturar vídeos e fotos impressionantes. Por meio de uma combinação de tecnologia avançada de imagem e software, o Galaxy Note10 aprimora a experiência visual, permitindo que os canais, stories e posts de mídias sociais do usuário tenham um impacto ainda maior.

O Galaxy Note10+ 5G ficou em primeiro lugar na escala DxOMark Selfie por sua câmera frontal, atingindo 99 pontos, e também no ranking geral de dispositivos móveis por suas câmeras traseiras, com uma pontuação de 113.

O Samsung Galaxy Note10 e Note10+ são equipados para capturar vídeos em nível profissional sem precisar de equipamento adicional. Com os recursos Foco Dinâmico e Zoom-In Mic, o Note10 dá destaque a aspectos cruciais dos vídeos, como imagem e áudio. O novo Super estabilizador de vídeo estabiliza as filmagens – mesmo durante o modo Hyperlapse.

Os usuários do Galaxy Note10 também podem fazer edições em qualquer lugar, sem ter que se conectar ao seu PC. O editor de vídeo nativo permite uma funcionalidade de edição fácil diretamente no celular. Com a S Pen, os usuários podem escolher o momento exato em que desejam fazer um corte. Recursos adicionais, incluindo um gravador de tela, AR Doodle, Scanner 3D e Modo Noturno na câmera frontal, complementam uma experiência aprimorada de câmera do Galaxy Note10, que resultaram no alto reconhecimento pelo DxOMark.

O DxOMark – uma autoridade confiável do setor para medições e classificações de qualidade de imagem de câmeras, lentes e smartphones – realiza seus testes DxOMark Selfie e DxOMark Mobile seguindo um rigoroso protocolo científico, usando ferramentas de laboratório de nível industrial. A pontuação resume a avaliação dos engenheiros sobre a qualidade de foto e vídeo de um dispositivo, para fornecer aos consumidores dados de teste neutros e confiáveis sobre o desempenho da câmera de um smartphone. O DxOMark atribui subpontuações para qualidade de foto e vídeo e as combina em uma pontuação geral.

Para mais informações sobre os testes DxOMark Selfie e DxOMark Mobile, visite www.dxomark.com.

Produto sem previsão de lançamento no Brasil.

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“Trago verdades” é nova campanha de Brastemp com foco em lava-louças

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A Brastemp, marca sinônimo de qualidade presente na maioria dos lares brasileiros, lança nova campanha de lava-louças em conexão com o cenário vivido pelos seus consumidores. Partindo do conceito “Cansei de Louça Suja”, abraçado pela marca no começo do ano, a Brastemp ressalta em sua nova campanha quais são as desculpas mais utilizadas na hora de escapar da “nada agradável” tarefa de encarar uma pia cheia de louça suja. A campanha irá desmistificar, de maneira leve e divertida, as dúvidas que cercam o universo do lava-louças com a campanha “Trago verdades”.

Criada pela agência BFerraz Retail, empresa da B&Partners.co, a nova campanha quer se aprofundar sobre os benefícios do produto, desmistificando alguns mitos e inseguranças do consumidor, como: “Lava direito panelas e travessas?”, “Pode colocar taça de vinho?” e “Gasta muita água? E se tiver pouca louça?”, trazendo as verdades da lava-louças com muito humor.

A campanha se inicia com um vídeo divertido onde o influenciador @vitordicastro, do canal Deboche Astral, aborda o comportamento de cada signo quando o assunto é, literalmente, colocar a mão na esponja e encarar a louça suja. Além da brincadeira, ao longo do mês de maio, um time de Influenciadores vai abordar um território diferente a cada semana e ,por meio de suas próprias rotinas, trazem a solução com a lava-louças Brastemp. O time é composto por: @vitordicastro, @leosemfiltro, @ademaravilha, @luhsicchierolli, @caroleasquadrigemeas, @chefraquelnovais e @pensandoaocontrario.

Como mensagem final, a Brastemp quer quebrar todos os mitos de se ter uma lava-louças, garantindo para o consumidor a oportunidade de descansar ou assistir um filme enquanto a máquina faz o serviço, sem que ele precise se preocupar com qualquer detalhe.

Para Frederico Silverio, Gerente Sênior da Whirlpool, detentora da marca Brastemp, o tempo despendido em casa tem mudado a relação dos consumidores com as tarefas domésticas – e lavar a louça é uma das que está no topo do incômodo diário.

“O consumidor brasileiro está atrás de praticidade, já que a rotina da casa foi intensificada desde o início do isolamento social. Nesse cenário, a lava-louças é uma grande aliada na economia de tempo daqueles que precisam otimizar as tarefas domésticas e continuar dando conta da rotina. Por isso, acreditamos que com essa campanha vamos ajudá-los a desmistificar o uso da lava-louças, facilitando a vida dos nossos consumidores”comenta o executivo.

“Buscamos inspiração em uma linguagem memética e popular que já estivesse inserida no cotidiano das pessoas para ser o fio condutor desta fase. ‘Trago Verdades’ vem como uma chamada criativa que ao invés de mostrar o lado ruim (mito) valoriza o imaginário coletivo do ato de lavar louça” acrescenta Enricco Benetti, CCO & Partner da BFerraz

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Fortnite faturou 9 bilhões em somente dois anos

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Com o andamento do julgamento entre Epic Games e Apple, diversas informações relevantes sobre as empresas que até então eram mantidas em sigilo. Dentre as informações pertinentes, está por exemplo, os dados sobre “Fortnite”, o principal game da publisher, incluindo todo o faturamento que o jogo rendeu para a empresa até o momento.

Os documentos financeiros que se tornaram públicos durante o processo, revelaram que o jogo rendeu mais de US$ 9 bilhões no total para a Epic em 2018 e 2019. Porém, o relatório não detalha quanto a Epic lucrou especificamente com o “Fortnite”, mas a empresa reportou um lucro de mais de US $ 5,5 bilhões no período.

Dessa forma, essa receita superou de longe qualquer outro negócio que a Epic administrava durante o período. Como por exemplo, “Rocket League”, game de futebol com carros como jogadores, que também é um dos destaques da desenvolvedora, que foi adquirido em 2019, e gerou US$ 108 milhões em receita em 2018 e 2019. ENquanto o Unreal Engine, motor gráfico da Epic, gerou receita de US$ 221 milhões. A loja online da Epic Games, por sua vez, lançada em 2018 faturou um total de US$ 235 milhões.

Matéria publicada no portal de notícias AdNews. Se quiser mais informações sobre o mundo da publicidade e do marketing acesse: https://adnews.com.br/

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